困魔咒是道士职业的最中心技能之一,主打群体禁锢控场,能够限制跟前儿怪物和敌方玩家的移动速度,是道士为数没多少的功能性技能。这个技能没有高额伤害,却能凭借超强的控场效果,弥补道士输出乏力、升级慢吞吞的职业短板,成为高级道士玩家的最中心手法技巧。
游戏本身是极其考验玩家手法技巧的娱乐模式,没有板上钉钉无敌的职业,就只有玩得溜的玩法思路,休闲每时每刻上线游玩,既能放松身心,又能和老友组队互动,氛围感拉满。但不可否认的是,道士的升级速度是三职业中最慢的,单刷白猪、祖玛小怪这类打底的怪物,都得要耗费堆成山时间,对比战士的贴脸打横扫、法师的群伤清图,差距贼一眼看穿。
白虎战甲讲17本优化了技能机制后,困魔咒的控场效果大幅变猛了,成为道士玩家开荒练级的要命的依仗。我早年玩道士的时候,全靠这个技能提升刷怪容错率,对着堆一堆的小怪群,先放困魔咒禁锢怪物,再用施毒术一直有耗血,召唤神兽上前抗伤,一步步慢慢清掉怪物。虽然刷怪速度依旧比不上战法两职业,但相比于无脑磨血的新手玩法,效率已经提升了不老少。
很多玩家吐槽道士职业弱势,其实只是没摸透技巧玩法,道士的最中心优势从来不是一眨眼炸场输出,而是控场拉扯。困魔咒的存在,让道士在刷图、PK、组队打中都有了一席之地,禁锢对手、分割战场、保护自个儿,全方位提升活下来和打架能力。哪怕升级速度偏慢,但凭借独一份的控场机制和休闲的玩法节奏,依旧收获了大批偏爱养老拉扯玩法的玩家,这也是道士职业经久不衰的最中心原因。
困魔咒显出来技巧玩法弥补道士升级短板
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